Q
当前版本有没有绝对T0的神兵?
A
目前来讲没有绝对的神兵,大家都是在多兵种搭配间寻求一种更强的组合方式,兵种的可玩性更高。
Q
新彩蛋祖尔金的强度如何?在实战中该如何定位?
A
祖尔金输出能力一般,技能效果比较强,实战中玩家更偏向将其作为协防位配兵,主力位一般很少做,主力位做祖尔金容易拉扯阵型。
Q
之前版本的绝对T0神质子,自新版本改动后表现如何?
A
神质子的改动确实非常不错,曾经的神质子是集输出与控制于一身,新版本中神质子主要以控制系配兵为主,输出能力大打折扣,现在开局裸养神质子的局面已经不复存在,这样的改动更符合兵种本身的定位。
Q
之前版本的绝对T0神质子,自新版本改动后表现如何?
A
神质子的改动确实非常不错,曾经的神质子是集输出与控制于一身,新版本中神质子主要以控制系配兵为主,输出能力大打折扣,现在开局裸养神质子的局面已经不复存在,这样的改动更符合兵种本身的定位。
Q
矮人统帅英雄自终极技能改动后表现如何?
A
矮人统帅英雄最大的问题还是激活成本太高,由于机甲兵本身比较弱,玩家在激活时都心存忌惮,但是自终极技能重做以后,矮人英雄15波以后激活传说/神话,确实非常强,是绝对的输出型主力英雄。
Q
新版本的老鼠和奴隶的实战表现如何?
A
曾经有些玩家认为奴隶和老鼠很难打主力,其实新版本中老鼠和奴隶还是可以打主力,且非常强势,养奴隶和老鼠的首选英雄依然是DK。奴隶前期会带来较高的经济收益,老鼠则不仅可以作为前中期的挡刀兵和回木兵,后期卖掉还可以理财,二者的优势依然非常明显。
Q
新版本的主流打法是什么?
A
目前来讲没有较主流的打法,游戏攻击节奏非常快,几乎哪波都能打,唯一的区别在于,血法师的登场使得很多玩家偏向于直接打15波,血法师确实强度非常高,配合15波的神话/传说炼金防守起来有一定难度,但打15波是一把双刃剑,前期优势大或者配兵比较好时依然可以做到有效防守,这就要考验玩家的临场判断能力,至于18波和20波俨然已经成为后期双方博弈的焦点。
Q
关于新版本你还有哪些不同的理解和看法?
A
欢迎在留言区参与讨论,我们会将优秀的个人见解推向置顶。
玩家可以在
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