华纳酝酿多年的首款“哈利·波特”3A级游戏大作《HogwartsLegacy》(霍格沃茨之遗)终于要来了!该游戏是一款基于《哈利·波特》系列书籍设定的沉浸式开放世界角色扮演游戏,由WarnerBros.Games发行,AvalancheSoftware工作室制作,计划将于年2月10日在PC、PS5、Switch、XboxSeriesX
S以及XboxOne平台发布上线。
也在日前分享了《HogwartsLegacy》的游戏制作幕后,工作室技术总监JoseVilleta介绍了HogwartsLegacy在开发制作中应用的众多前沿创作工具和技术,一起来了解一下吧。也在日前分享了《HogwartsLegacy》的游戏制作幕后,工作室技术总监JoseVilleta介绍了HogwartsLegacy在开发制作中应用的众多前沿创作工具和技术,一起来了解一下吧。
表演捕捉方面《HogwartsLegacy》使用了先进的Vicon动捕系统进行肢体和手指捕捉,将Vantage与Vero动捕相机结合使用,实现了精准的多人动作捕捉和高质量的摄影机追踪,并通过时码实现动捕与面部数据的同步。此外,Shogun软件强大的实时解算和数据处理能力,可将高质量的动捕数据快速传输到虚幻和MotionBuilder内,实现实时效果预览,方便现场工作人员及时进行表演和场景调整,营造沉浸式、直观化、灵活生动的拍摄环境,大大提高了工作室的工作效率。
DCC(数字内容创建)方面,主要使用Maya和MotionBuilder等主流制作工具进行创作,同时使用SpeechGraphics处理游戏中所有程序生成的对话系统任务。
在自动化和导入/导出方面,将TeamCity作为主要的自动化集成工作系统,使用PerforceHelixCore完成了所有的版本控制工作,并使用FBX和Alembic文件格式进出虚幻引擎。此外,AvalancheSoftware工作室还为该游戏开发了专门的自动化和脚本工具,并对虚幻引擎进行了拓展开发。
项目跟踪管理方面,将AutodestShortGrid视图系统与Jira软件相结合,以便实现3D资产、动捕镜头和数据、制作进度、人员配置等项目任务的实时状态跟踪和分析管理。
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