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炉石传说一句话评价目前主流卡组,附强度排

来源:版本控制 时间:2023/9/21
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战士奇数任务战:苟活很强,但解场乏力,克制打脸卡组,但是打脸卡组都不强。——不厉害任务战:足够战胜快攻,但缺乏过牌,对阵慢速和控制卡组很需要技巧。——能玩,不强突袭战:打快攻还行,后期能力太弱——又弱又不好玩奇数战:最强苟活,毫无进攻性——纯沙包,等死卡组炮塔战:??——一天赢一盘骑士奇数骑:最强铺场,惧怕AOE——只能欺负没AOE的偶数骑:前期很弱,后期不强,内战还行——真不觉有什么好吹的鱼人骑:最强前期,韧性十足,就是玩得太多了——很强很暴力奥秘骑:奥秘不厉害——太薄快攻骑:比较均衡——中规中矩,没什么亮点猎人奇数猎:最强打脸,打不赢铺场——魔块术杀手,而已中速猎:中规中矩,上限不高,新橙表现一般——没什么存在感,只能试试法术猎:前期奥秘苟一苟,中期四狼上警冲一冲,后期DK还不错——应该是目前最强的猎人形态,但是老套路,不好玩招募猎:是个惊喜,可以赢后期卡组——但是呆板,强度不太够贼节奏贼:应该是目前贼的最强形态,还可以加入苔丝增加娱乐性——有强度,但是老套路,只玩一手苔丝奇数贼:节奏感更强,很容易前期就直接把对面压死,内战也是最强,但是惧怕铺场职业,而且没有过牌续航能力,压不死就GG——一波流卡组奇迹贼:全面不如节奏贼——没什么意思任务贼:有吸血后比上个版本强多了,但是还是极其惧怕快攻——慢速和控制的杀手牧师恶毒龙:只有两个了,而且容易卡没龙,对快攻难打多了,但是对控制依然保有压制力——呆板,有强度控制牧:是个惊喜,很有操作空间,卡位也比较松,可以加入很多环境卡,完克快攻,后期能力主要靠DK后震爆斩杀,比较怕任务贼和有回复能力的卡组——有潜力的技术卡组心火牧:赌博卡组,前期生物能站住就很舒服,方差极大——能赢,不好玩萨满战吼萨:新版本最好玩的卡组,电影给予对面极差的游戏体验,OTK比较难凑齐,苟活解场都不强——好玩,优化已经没有用了,需要改变构筑方向偶数萨:铺场很强,应该是打快攻最好的快攻卡组,比较薄——后期虚,不好玩法师节奏法:乌鸦很好玩,托奇也是惊喜——仅次于骑士的快攻第二把交椅控制法:又一个极端卡组,打快攻很强,几乎没有进攻能力——粮食没那么多,而且比上个版本控制法还无聊随从法:谁不打不过——纯属搞笑术士魔块术:一如既往的强,刀被吃得越来越多,很伤——很强,老套路,无聊动物园:自杀体系其实很强,就是不流行——被魔块术阴影笼罩的强力卡组偶数术:让人想起远古的手牌术——不够强,无聊德鲁伊恶毒德:开始觉得很无聊,老套路,没新卡,后来发现卡位很松,想放啥放啥,其实很有构筑和操作技巧——强度较高,略呆板墙德:开始就感觉很慢,很傻,后来又被各种小野兽针对——能玩,容易被针对总结一下强度排名:术士骑士德鲁伊贼牧师法师猎人战士萨满娱乐排名(主要考虑新套路/新卡):萨满(战吼,双橙都可以玩,偶数也可以玩)骑士(5王子可以玩,玻璃能用不好玩,奇偶敲钟都可以玩)贼(面具太弱,苔丝勉强可以玩,奇数可以玩)牧师(白衣没用,变色龙可以玩,冲锋飞机杯能用)法师(托奇还行,还可以玩乌鸦)术士(回响强度不高,很强但是不好玩)猎人(还行,没有强力构筑)战士(炮台太弱,也不强)德鲁伊(双橙都是废物,墙德的复活野兽,恶毒德。。自己瞎加)

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