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斗罗大陆h5神识点法

来源:版本控制 时间:2022/12/25
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稀有神识

一、痛击\坚守

点法:输出位置既可以点坚守也可以点痛击,辅助前排点坚守。

痛击觉醒:技能加成的提升没多大作用,但20%额外造成20%的总技能伤害可以,如果触发成功能提供可观的伤害。

坚守觉醒:技能减免没什么用,主要提供恢复魂力的功能,主位置魂力不够用可以选它。

二、守备/列阵

点法:不多说,依据对方主位置是什么而定。

觉醒:提升减少技能伤害50%升到80%,多了30%的技能减免,这个减免已经可观了。至于3%的免疫,概率太低了,一局下来可能一次都触发不了。

三、狂暴/格挡

点法:一般平民玩家的格挡和格挡减伤都不高,开局前5秒的格挡概率提升,且前5秒没人打你的话,就是白点,实际作用并不大,所以平台玩家点狂暴。而大佬玩家点格挡的时候,需要注意自身被攻击的顺序。

暴击觉醒:2次暴击变3次暴击,在技能流的版本里,虽然这个伤害并不可观,但依然增加了不少技能伤害。

格挡觉醒:哪个角色一开始就挨揍,就给他。

四、先驱/反转

点法:先驱推图的时候可以点,pvp的时候就是坑爹的存在,pvp全都点反转。

觉醒:先驱就不说了,反转的觉醒冷却时间减少了20秒,这可能就使我们在pvp中多免疫反弹一次技能伤害,这是非常可观的。

五、重伤/生机

点法:主位置依情况点,生存不足点生机,生存足够点重伤。前排一定点生机。辅助被波及或者被打,辅助就点生机。

重伤觉醒:普通攻击伤害减免降低10%变为提升20%受到的所有伤害,觉醒后基本上是质的飞越。

生机觉醒:跟重伤一样,觉醒比没觉醒强的太多。

六、冲锋/重生

点法:冲锋虽好,但跟重生比起来就差得太多了,重生几乎就又多了一条命。一定点重生。

觉醒:重生的觉醒又多了10%普攻和技能最终伤害,虽然只有10%,但注意这里减的是最终伤害。

七、蓄势/风行

点法:专注即为造成攻击伤害增加,主位置不缺生存就点蓄势,其他位置没觉醒前建议都点风行。

蓄势觉醒:提升了15%致命一击,致命一击的伤害加成很高,觉醒后能提高角色的爆发。

风行觉醒:觉醒后风行的提升不是很大,闪避触发仅恢复自身8%的生命,几乎没什么用。

八、无畏/铁壁

点法:未觉醒之前,建议选铁壁,觉醒后没有生存压力的话就选无畏,有生存压力的话就选铁壁。

无畏觉醒:新增反击攻击%真实伤害,伤害加深由10%提升到15%,很不错。

铁壁觉醒:伤害减免一般,暴击减伤很不错。

九、复仇/嗜血

点法:队伍里先挂掉的角色一定不要点复仇,一般是主位置点复仇,其他位置点嗜血。

复仇觉醒:新增20%吸血,提高一定持续作战能力,但意义不大。

嗜血觉醒:新增3%自身最大生命恢复,意义也不是很大。

十、天威/神佑

点法:天威比神佑强的太多太多了,主位置一定点天威,但其他位置如果需要生存,还是得点神佑。

天威觉醒:20%概率变成%,极大得增强了收割能力。

神佑觉醒:降低攻速由20变为30点攻速,新增降低20%攻击,实际这个数值并不是很客观。

史诗神识

一、强攻/均衡

点法:主位置生存足够点强攻,生存不够点均衡。前排点均衡,辅助看情况点。

觉醒:强攻觉醒与均衡觉醒类似,一局pvp一般也就30~60秒,所以理论上最多提升18%的攻击或防御,效果并不可观。

二、战神/无畏

点法:主位置、副输出位点战神。无畏未觉醒前其他3个角色都点无畏,觉醒后即可以3个角色点无畏,也可以2个角色点(因神识种子不可叠加)。

战神觉醒:当我方角色血量下降到50%时,伤害加深可能增加在50%-90之间持续4秒以上,所以觉醒后的战神能增强站撸能力,并且在血量低于50%时有一个小爆发。

无畏觉醒:神识种子伴随着所有史诗神识觉醒技能,之前是每次释放技能20%概率提升友方技能减伤,现在是%,且一个角色可以获得4个神识种子,但给友方buff不可叠加。觉醒后,也就是说一个角色释放4次技能,其他队友都会得到buff,但考虑到buff持续时间只有3秒,且本版本控制较多为了尽快使所有角色都获得持续buff,所以可以给2-3个角色带上觉醒后的无畏。

三、遗勇/诅咒

点法:输出位点遗勇,不过实际上没什么卵用,主位置都挂了你还打什么。前排辅助和炮灰都点诅咒,没什么毛病。

觉醒:遗用就不说了,没什么用。诅咒觉醒后降低对方的攻击力与攻速与神识种子数量有关,但实际一局能获得的神识种子数量最多不超过20个,所以觉醒后的效果,基本等于没有。

四、余威/急救

点法:主位置输出位点余威,前排辅助炮灰点急救。

觉醒:所以跟神识种子*n%的数值均可视为没有,所以余威觉醒仅增加了真实伤害的伤害范围,急救增加了一部分生命恢复还不是最大生命值回复,所以这两个神识觉醒后作用很小。

五、致死/反制

点法:有免控作用的技能在实战中起到的作用都很不错,致死%必定暴击的伤害微不足道,所以全部角色都点反制,觉醒后也都点反制。

觉醒:这是神识种子唯一有实际作用的地方,10个神识种子就能触发3秒的沉默或缴械,很强。

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