乌龟时代是控制的时代,卢克里的可有可无,魔兽的反效果(短暂的控制打断吃破招)控制真是时代的眼泪了,细分的话差别还挺大的无论脱手控,延迟控,点控,范围控,僵直控强控,乌龟时代大家讨论的多,现在无所谓了。。。。爆发能力同样,乌鸡从乌龟的天下第一,卢克疲惫到魔兽的下水道,过不了斩杀线爆发职业就是很尴尬,还好nx看到了这一点相信很快会有改进持续输出能力,以前也有人提及不过影响不大,除了开荒时期基本上被爆发职业压制的死死的。2秒技能全黑在以前是当做优点来说的脱手能力,脱手boom是大家都喜欢的,一般是法系职业攻击范围,武神为代表。。。。大家都说她——手短辅助能力,全民二五仔,还有几个能加速度的超级二五仔压制能力,以前玩召唤的老玩家讨论加点的时候会有意的多加一些近战宝宝,新人问为什么答案是怕压不住。在那个召唤没控的时代,压制力才对召唤真的很重要,有控制谁要他啊。新的版本控制已废,取而代之的是让怪动作变慢到几乎静止的压制力,高hit高僵直压制。那个首通视频表面上dk弹药55开,但是弹药带个别的持续输出C应该也能过,dk就不行,除非新C有压制力。召,瞎,弹药,大家帮我补充下还有什么职业有压制能力?本文来源:COLG-戒言的威利
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