在风云莫测的战场上,单凭蛮力是很难获得最终的胜利的,掌握战场局势才是左右胜负的关键。在SLG游戏中,控场型技能便是玩家们放眼全局的具象化。就比如在《三国志战略版》里,存在着不少控场型技能,今天就让叔给小伙伴们盘点一下游戏中各种控场效果的详细作用吧!
嘲讽效果不必多谈,孙坚的专属战法江东猛虎便带有嘲讽效果,拥有这种效果的战法,一般适用于前排坦克,配合反击类战法后,对抗菜刀队时十分不错。但嘲讽效果只对普攻有效,面对法系队伍时作用十分有限。
缴械和计穷分别针可以阻碍对手使用普攻和战法,前者在封印普攻的同时,相当于阻碍了在普攻后发动的突击型战法;而后者相当于RPG游戏里的沉默,不但能阻止对手使用战法,也能够打断正在准备的战法。拥有计穷效果的武将比较稀少,诸葛亮的专属战法神机妙算便在一定程度了融合了计穷和伤害两个效果。
虚弱能阻止对手造成伤害,算是一种强大的控制手段。但从另一个角度看,虚弱也只能豁免伤害,不能免疫控制及异常状态,有一定的局限性。而震慑相当于眩晕,是目前游戏中最强的控制,震慑状态下的武将无法进行任何行动。
处于混乱状态下武将的战法和攻击会无差别的选择目标,这也是一个强大的控制效果,稳定性不可控算是一个缺点,不过后期玩家可以特化出依靠混乱状态的碰瓷队;禁疗顾名思义,是阻止对手恢复兵力的控场手段,禁疗效果在后期PVP中的作用最为明显。
除了《三国志战略版》之外,种类繁多控场效果在许多SLG游戏中都起着十分关键的作用。而一些游戏也将控场和伤害进行联动,发挥出一加一大于二的效果。比如在《九州劫》里,一些通用五星技能可以在敌方处于一定的负面状态时,施加额外的控场效果。
对手处于灼烧、诅咒状态时,饮鸩止渴可以额外降低其造成的伤害;而鬼哭神嚎可以让灼烧、中毒状态敌方陷入失神状态,无法发动主动技能。组合使用两者后,在面对法系队伍时将事半功倍,而饮鸩止渴的额外效果对菜刀队也能起到一定的克制。
兵者,诡道也,在游戏的世界中也不例外,小伙伴们可不要单纯追求伤害,忽视游戏里控制技能的重要性哦!
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