目前庄周正面临着一个很严峻的问题:尽管当前版本控制多时间足,但是作为解控达人的庄周却始终无法发力,无论是走对抗路还是作为辅助,庄周的表现一直有些差强人意。最后逐渐被大家戏称为版本三废被打入冷宫。但有趣的事情不至于此,即使对方的控制英雄多,庄周同样很难在团战中展现出良好的开团能力,同时由于大招CD长自身蓝耗高的原因,往往开团时大招未冷却或者蓝量不足,导致后续的雪崩。那么是什么原因导致了这些原因呢?
首先庄周不具有任何的硬控能力,一技能的减速效果不错但是速度慢收益低,适合探视野却不适合开团。其次庄周对自己的加成高,有移速有增伤有免控,但是对于队友的加成只有大招附带的免伤以及解控。从这一角度来说的话,庄周更适合走边路。
庄周虽然单挑能力强是上单一霸,但其留人能力弱,尽管一技能附带减速但是也会给庄周高额的僵直时间,那么实际上就削弱了庄周的黏人与击杀能力,很容易导致有优势却无法将这样的优势转化为实际的经济或者人头比。
最重要的一点在于,庄周的团战能力尽管不俗但是仅局限于反打开团。这一英雄本身不具有任何的开团能力。他没有硬辅所具备的先手开团能力,也不具有软辅特有的各类控制效果。他只有一个CD长的可怜的大招提供范围解控与免伤。那何不选择孙膑呢?相比之下孙膑一技能同样可以探草,二技能可以反打大招更是开团与反打神器。那么实际上尽管庄周的技能与机制都是独一无二的,但是在真正的效果方面反而是和孙膑殊途同归,却表现要更差一些。
可以说目前庄周所需要的不是增强而是优化,作为峡谷老将与知名人设,目前庄周的技能机制与现在的版本差距太大。在目前职业清晰化的版本,庄周依然还处于一个模糊的定位上,作为对抗路他缺少位移与控制,作为辅助他又缺少完善的机制与适合的阵容。或许在面对特定阵容上庄周有一定的优势,但是庄周只能守不能攻的特点很多时候会导致上不去高地,开不了团的无奈局面。
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