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直播中如何使用游戏版权专家为你解锁正确姿

来源:版本控制 时间:2023/9/23
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近年来,随着我国著作权保护力度不断加强,网络游戏产业版权保护日臻完善,激励着精品网络游戏不断地涌现。网络游戏已从游戏本身向衍生内容、泛娱乐内容生态等多种应用场景过渡,形成了以游戏为中心、各种游戏内容形式为触手的、完整且价值巨大的产业生态链。在网络游戏产业加速发展的同时,游戏版权生态保护的重要性日益凸显。日前在广州举办的中国游戏产业年会游戏版权生态保护与发展分论坛上,多名专家就互联网直播行为中如何使用游戏版权等话题展开热议。著作权是游戏产业生态发展的核心议题,著作权法是知识产权领域支柱性法律。年11月,第十三届全国人大常委会第二十三次会议表决通过了关于修改《中华人民共和国著作权法》的决定。在腾讯研究院版权研究中心秘书长田小军看来,此次修订将“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”修改为“视听作品”,有利于将网络游戏作为一个整体,包括游戏的整体画面、文字内容、美术内容等具体组成部分纳入著作权保护范围;此次修订还将广播权的行使方式扩充为“以有线或者无线方式公开传播或者转播作品”,将互联网直播行为纳入了广播权的规制范畴,厘清了广播权与信息网络传播权的界限,为网络游戏直播、电竞赛事直播的版权保护提供可依据的规则。在网络直播中使用带有网络游戏元素的画面,比如主播解说游戏等“转换性使用”行为,是否应获得游戏作品权利人许可?如何避免侵权?华东政法大学知识产权学院教授丛立先认为,“网络游戏作品,不管是角色扮演类,还是对抗类等,是一种大作品,符合著作权法关于‘类电影’作品的定义。在新《著作权法》实施后,可以纳入视听作品进行保护,可以更好地体现游戏作品的价值。网络游戏主播与直播平台,应在获得游戏作品权利人许可的情况下,才可对游戏内容进行商业使用。所谓的游戏直播者对游戏作品的‘转换性使用’,一般情况下不构成合理使用,况且‘转换性使用’也只是美国《著作权法》‘四要素’的其中一个因素,不应直接适用我国司法。主播与直播平台在没有获得许可情况下使用游戏作品内容,属‘直接提供作品’的侵权行为,平台根据其参与程度,也可能构成共同侵权或帮助侵权。”在游戏业界与法律界的共同努力下,早期行业内野蛮生长的情况得到了很大程度地改善,游戏版权保护的规范化不断取得实质性进展。网易法务总经理周洁表示,IP是一种可成长的产品,需要社会各界的共同努力。“合作方形成合力,才能促进IP的保护和增值,我们也期待IP的生态持续壮大的同时,社会各界能持续

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