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从熟练到精通那些你不知道的角色小技巧

来源:版本控制 时间:2022/5/7
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Hello大家好,这里是游创工坊。

今天给大家带来的是当前版本一些强势角色的实战技巧,主要围绕体力控制和取消后摇两方面进行讲解,希望对大家有所帮助。

胡桃

说起胡桃的输出方式,相信绝大多数玩家的第一反应就是零命a重跳,非零命a重闪。这两种操作似乎已经成为胡桃玩家的共识,本身其确实也是单位时间内最大化输出要求下的必然,而在实战中,这样的手法却未必是最优解,一轮A重跳的输出过后,胡桃的体力值已经处在一个比较尴尬的状态,这必然会影响第二轮的输出。

为了应对复杂多变的战斗环境,我们需要尽可能地平衡体力在输出和生存两者之间的占比,与其说是生存,不如说是为了更好地输出,以2.5版本深渊为例,消耗一定的体力去对12-1以及12-3下半龙蜥的吸能球进行躲闪,规避了扣除能量的惩罚也就相当于变相地提高了输出。这里我们要介绍的手法就和体力的控制有关。

具体手法为在两次普攻或三次普攻后再衔接重击,接着用跳跃取消重击的后摇,也就是2A重跳或3A重跳,一套输出打完以后仍有三分之一的体力留存。虽然单轮输出的期望略低于A重跳,但整体输出的完整性和对体力的适当留存所带来的应对复杂局面的能力皆优于常规A重跳的输出手法。

甘雨

甘雨的进阶技巧同样也与体力控制有关,甘雨玩家一定对r瞄准模式下闪避取消射箭后摇再开r秒蓄力的手法不陌生,相当多的单通和竞速视频中都有这个操作的影子,这里我们要谈的手法则和重击有关。

有的人可能会说,这不是废话吗,甘雨的技巧怎么可能跟重击没关系。其实不然,此重击非彼重击。在上述手法下的重击指的是在瞄准模式下进行的攻击,这里要说的重击则是通过长按鼠标左键达成的蓄力攻击,移动端则是通过长按攻击键的形式完成。

两者的区别在于长按攻击键完成的蓄力射击结束后角色仍处于正常状态,而瞄准模式下完成一次蓄力射击后无论是选择按R也好,闪避也罢,都需要多一步退出瞄准模式的操作才能回到正常状态。

进阶技巧的关键就在这里,通过按R进入瞄准模式取消重击收弓的后摇,接着在瞄准模式下射箭后,通过闪避退出瞄准模式,此时第二箭的操作与原手法并没有区别。值得一提的是,第一箭鼠标左键松手后按R的速度不能太快,如果两个操作同时进行会出现R的指令失效的情况,通过多加练习规避这样的失误来确保整体流程输出的稳定性。

进阶手法在极快地射出两箭的同时更是没有任何的体力消耗,同样射出十箭,进阶手法在速度与原手法相差无几的情况下,更是在较大程度上减少了体力的消耗。这无疑也是对手法在实战层面进行的极其富有意义的优化。

神里绫华

神里的部分则比较简单,几个技巧的分享都只是一些平常比较少见的取消后摇的操作,但对于整体战斗的流畅程度和观赏性而言却有不小的提升。

首先是神里的站场手法部分,4A重应该是绝大多数人的选择,重击后的较长后摇则可以通过闪避取消,但在部分情况下闪避取消后摇甚至会适得其反,破坏原本重击能同时打到多个目标的输出位置,此时我们就可以选择通过跳跃取消重击的后摇,达到目的的同时也不会对输出位置产生影响。

同时5A的输出手法也可以通过跳跃取消最后一次普攻的后摇。5A比起4A重的优势在于处理掉怪的同时可以提前向下一只怪或更有利于拉怪聚怪的位置进行移动,通过跳跃取消后摇的操作更是能为贯彻这个思路提供一定程度上的帮助。

接着是神里的元素战技神里流·冰华,这个技能拥有的较长前摇使得该技能处于一个较为尴尬的位置,无论在战斗的哪个环节释放都会有一种割裂感——在常规4A重的输出手法下,元素战技与其他技能的互动性可以说是相当差的,所以在实战中这个技能的释放方式就显得较为重要。

我们选择5A的手法,用战技取消第五次普攻后摇的同时,也使战斗体验和视觉效果变得更加流畅。这也是神里的元素战技为数不多可以和其他技能达成联动的情况。

下面是视频攻略

制作人员

文案编辑:弃剑;视频剪辑:阿极;

配音:弃剑;审核:祈琰、澈晓、荧荧

内容简介

完整视频

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