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网格体转MetaHuman
在最新的MetaHuman虚幻引擎插件中,第一项最重要的新功能就是网格体转MetaHuman,它允许你将自定义面部网格体转换为带有完整绑定的MetaHuman,可直接在动画中使用。你甚至可以在MetaHumanCreator中进一步完善角色。网格体转MetaHuman功能会以你通过扫描、雕刻或传统建模工具创建的纹理网格体为起点,结合你在MetaHuman选项中选择的体型,使用虚幻引擎5中的自动地标追踪将MetaHuman拓扑模板与该网格体匹配起来。这个模板随后会被提交到云端,并匹配到我们数据库中最适合的MetaHuman。接下来,这个网格体会被用于驱动面部绑定,同时应用与原始网格体间的差异。将网格体转化为MetaHuman后,你可以立即下载它,或在MetaHumanCreator中打开它,在其中播放它的动画,看到它立即变得生动起来,然后继续调整和完善它。虽然头发和皮肤纹理等元素需要在MetaHumanCreator或你选择的工具中重新制作或应用,但借助网格体转MetaHuman功能,只需几分钟,你就可以通过自己独特的静态网格体获得完全绑定的数字人类,并以此作为起点。这有着振奋人心的前景!你可以在下方下载MetaHuman虚幻引擎插件,并查看教程,进一步了解它的工作方式。立即下载:
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