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游戏开发者看Godot42dev3全新

来源:版本控制 时间:2023/9/25
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初始支持C#在Android上的合并(GH-)!尽管仍在不断改进中,在PR中已经概述了注意事项,但我们还没有时间去研究为.NET构建提供官方的Android导出模板需要什么。因此,目前您需要尝试从源代码编译模板,并提供关于哪些工作和哪些不起作用的反馈意见。

期待已久的2DHDR渲染现已实现(GH-)。这使得在2D游戏中使用3D效果,如光晕效果,成为可能,并且可以用来大幅提高2D渲染的质量,尽管会牺牲一些性能。您可以在项目设置中启用2D中的HDR。需要注意的是,只有在使用Forward+或Mobile渲染方法时,此设置才会产生效果。

更多的渲染优化已经合并,比如ShaderRD编译组(GH-),在渲染线程上调用代码的能力(GH-),以及围绕深度预通的性能修复(GH-)。

在幕后,关于Viewport鼠标处理正在进行大量的工作,从GH-开始,还有许多平台特定调整的后续工作。在我们记录并解决这些变化的后果时,您可能会遇到一些不稳定性,所以务必报告任何在此版本中的崩溃或不正常的鼠标/GUI行为。

一个非常受欢迎的功能建议已被实现,以改善盒形碰撞形状的编辑(GH-),允许逐个面扩展盒的大小。

除了错误修复外,还对GDScript进行了一些优化工作,从操作符开始(GH-)。

这些亮点揭示了Godot4.2版本的一些令人振奋的变化和新功能。尽管每个开发快照都力求在一般测试中保持足够稳定,但从定义上来说,这仍然是一款预发布的软件。在使用过程中,请务必经常备份,或者使用版本控制系统如Git,以防止项目损坏或数据丢失。

总的来说,Godot引擎的未来发展令人期待。从这次开发快照中,我们可以看到官方团队在持续不断地推进引擎的进步和创新,为游戏开发者提供更强大、更灵活的工具。特别是对C#在Android上的支持以及2DHDR渲染的引入,将为开发者带来更多的可能性和创作空间。我相信,随着时间的推移,Godot将会在游戏开发领域继续发挥着重要作用,成为更多开发者的首选引擎之一。我们可以期待着在不久的将来,见证更多的技术突破和引擎功能的提升,共同创造出更加精彩的游戏世界。

最后,我要衷心感谢所有为Godot引擎的发展贡献时间和精力的贡献者。正是因为有了你们的支持,才让这款引擎不断地进步和壮大,为游戏开发者们创造更好的创作环境。让我们继续携手前行,共同创造出属于我们的精彩游戏作品!

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